黑神话悟空全技能数值测试_电脑游戏

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不知道具体数值就像吗喽在身上爬,故进行了简单的测试。用主机玩的不太好借助工具,所以以下数值[不全且不精准],但应该足够反映大概状况,帮助猴友抉择。 测试的过程也会贴出来。 点满后,翻滚耗精减少约30%。 (测试:因精力条不好掌握,故使用连续翻滚测试,240精力下可以翻滚10次,点满此技能后可翻滚14次)。 评价:一般作为前置,点一级出来即可,翻滚本身也没那么耗精。亦可点满。 精准闪避时,获得的棍势由0.30提升到0.55(每一颗豆计为1),接近翻倍! 必点。 精准闪避后短时间获得15%伤害减免。 评价:其实收益不太明显,毕竟你都闪过了也不容易再吃招。但为了点出下面的技能倒也不算没用)。 精准闪避后的残影如果接触到敌人身体,会爆炸造成伤害,伤害大致比较接近于破隐轻击,还是比较高的。 评价:判定有点严苛,必须要接触敌人身体才能造成伤害,对付大体型boss,尤其是喜欢扑你的那种能补不少伤害。 生命值较健康时,精力的恢复速度提升约20%。 (测试条件:连续翻滚的次数由10次提升至12次)(不严谨)。 评价:从实用性角度考虑,还是能润滑战斗体验的。 正常情况下,普通轻攻击每次累积约0.15棍势。 点出此技能后,轻攻击第二下可额外累积0.05棍势。 题外话:妖技带地龙时,轻攻击每次可额外累积0.05棍势,虽然写的是"些微"但是对于棍势来说提升堪称巨大,直接提升了三分之一效率! 轻击打出最后一下终结技时,获得30%减伤 评价:试问有谁能憋住不贪刀?压制才是一切,点满。 正常情况下空精只能重复平a,无法打出后续,点出此技能后,可正常连击,但终结技伤害减半。 原终结技:330%倍率。 弱化:165%倍率。 棍花终结,165%倍率伤害 棍花每次挡住飞行物,原本获得0.07棍势,提升至0.08棍势 评价:聊胜于无,对付特定boss较为有用。 棍花的耗精减少约三分之一,等于可多舞出50%棍花。 (测试方法:舞出棍花,以手部左右位置变化时为一个周期,240精力可动20次,每次12耗精。点出技能后可动30次,每次8耗精)。 评价:棍花攒豆流必点。 棍花移步近战击中额外获得约50%棍势累积。 (测试方法:第一关使用棍花移步打死小怪,观察棍势累积量)。 注意必须持续往前推,打出双手棍花才是棍花移步,站在原地用单手舞是无法触发的。 棍花攒豆流必点。 接下来是人物性能提升,和仙丹一起罗列出来。 基础生命值300 技能10*6=60 仙丹15*9=135。 基础法力值200 技能10*6=60 仙丹10*9=90。 基础精力值200 技能10*6=60 仙丹10*9=90。 暴击率 技能1%*6=6%。 防御力 技能10*6=60 仙丹5*18=90。 基础精力恢复速度50 技能3*6=18 仙丹3*12=36。 攻击力 技能2*6=12。 评价:攻击力能点的时候直接点满,其余的可以按需选择,这是避免刮痧感的关键!仙丹个人更倾向于炼满法力,以提高boss战白嫖次数。 【棍法篇】 耗豆回血,蓄力白嫖无效,回的血极少,不建议点满。 棍法这块,先来聊聊三种棍势的区别 [劈棍] 一豆重击:600%倍率 二豆重击:900% 三豆重击:1200% 切手技:200% 切手技派生:450% 毋庸置疑,劈棍是伤害最高的棍式,但是打出的速度慢且命中率稍欠,过程中也容易吃招。 切手技附带格挡帧,设计思路是一颗豆一颗豆的用,在攻击过程中化解后继续追击。但因为切手伤害偏低,对豆子的利用率反而不高。个人游戏水平不高,但感觉连击过程中转gp,不如闪避然后把轻棍终结技打出来收益高 劈棍的真正核心是疾跑蓄力,这点应该错不了。 [立棍] 一豆:500% 二豆:750% 三豆:900% 切手技:130%每次 派生未测试。 立棍是最安全的棍式,远距离命中率也很高,近距离抬高身位能躲过大部分攻击。但注意棍子被打会削精,切记释放时精力多留一点,免得坠机。伤害对比劈棍是打了些折扣的,需要自行斟酌。 切手技是大风车,显然以对付群体为主。注意持续按住重击可以一直转直到精力空为止,别只按一下就停了#(滑稽) 。 在打boss的场合我建议技能树不要点切手技,这样可以保证只放出强力重击,而不会变成幽默转圈。 [戳棍] 一豆:450% 二豆:700% 三豆:850% 切手技:400% 搅棍不好测但显然很适合打持续输出。 戳棍最适合蓄力日常偷袭,且打龙等飘飞的boss有奇效。但是远距离的代价是伤害也最低。 但反过来说,切手技是唯一伤害在线的。退寸后撤步稳定性高,能躲避后安全打出伤害。就是整体后摇硬直较大,输入手感有点差,试了很久都难以在战斗中灵活驾驭。 减少蓄力的精力消耗1/6。 点满后所有切手技伤害提升10%。 蓄力速度提升16%。 (测试条件:从0开始蓄力到3豆,6.70秒减少为5.85秒)。 劈棍疾跑蓄力必备。 描述写伤害大削,但实则只减少30%伤害,完全可接受。 这个技能可以利用立棍切手技(大风车)用来触发[消耗棍势回血]。 劈棍时获得1/3减伤。 蓄力劈棍伤害提升8%。 劈棍切手成功识破时,获得约0.20棍势。 戳棍击中时恢复50精力。 [法术篇] 目前还没打完,所以只说到部分。 【定身术】 50秒cd 50MP。 将敌人定住8秒。 白嫖神技,可以快速积攒棍势并打出大量伤害,或是供猴儿们围攻。持续压制的关键。 定身后提升15%伤害。 在定身之前先打十次轻棍hit,可延长2秒定身时间。 "大大延长"但其实也只有两秒。 代价是法力消耗从50mp提升到80mp。 如果还要使用身外身法等大消耗法术,则不建议点出此技能,因为很少有机会真的维持8秒以上还没打破金身。 【安身法】 50cd 60mp。 在地上画出一个圈,在圈中能自动回复棍势,维持20秒。 藉由点出技能可以获得更多buff。 法阵时间从20秒提升到25秒。 棍势回复速度提升15%。 测试条件:从0开始到累积3豆,16秒缩减至14秒。 待在法阵里可以额外获得50%精力上限。 出于阵中时获得20%伤害减免。 处于圈中5秒后,即使出圈,身上也会维持全部buff再5秒才会消退。 【聚形散气】 35cd 30mp。 瞬移脱战后隐身8秒,留下假身在原地。下次轻攻击330%倍率并脱离隐身。 消耗相对小,cd短,一场战斗可以释放几次。是极佳的闪避和白嫖伤害手段,遇到刁钻的法术或者投技时,可以无责任躲过。 隐身期间,每一秒叠加4%暴击率,最多32%(我没有观测到更高,不知是不是bug) 不过记得在身影闪烁时就必须a出去了,不然会现形。 欧洲人魅力时刻,三分之一的概率暴击,你能打出来吗? 伤害极低,不建议依靠,推图或许有点作用。 可以用蓄力重击脱隐,但此时除了暴击率外,伤害与普通的蓄力重击别无二致。 前文提到,默认蓄力三段的时间是将近7秒,进入隐身后基本就要立马开始蓄。注意精力管理。 显然能造成更大量伤害。 破隐轻击的伤害提升25%。 【铜头铁臂】 15cd 30mp。 进入铜头铁臂状态,状态中被敌人攻击时会触发崩解,造成中等硬直。 明显看着泰山压顶的招式,是无法接住的。 交互性很强的法术,能频繁使用,但鉴于猴这个键位,可能不少时候都要预备好才弹。 适合追求骑士精神战斗爽的玩家使用。 cd减两秒,变成13秒。 这才是真正的大量棍势,转震成功时获得0.70棍势。 不好测,谈谈感想。 建议只点一级,默认的铜头铁臂时间确实太长了点,但点两级后又稍微有点短,在某些抬手稍慢的招里容易吃瘪。 转震后立刻反击,造成220%倍率伤害。 注意必须马上打出,稍有犹豫即失效。 身外身法不好测,既然准备拿来当输出自然全部点满。 【变身相关】 各变身自己的升级就不说了,基本上可以统一按点满6级提升18%到24%来看待。 这里只讲通用属性。 变身结束时,重新补充神力的速度提升约12%。 (测试内容:变身立即取消,重新填满时间从96秒降低到86秒)。 变身能自然存在的时间延长12%。 神力上限提升20%。 (测试内容:变身时间从80秒提升至96秒)。 比起减缓神力衰减速度,这个更有利于维持变身时间。 提升20%伤害。 大概增加25%的血量。 并没有感觉点满后取消变身返还的神力变多,总之不要点。 【禁字法】 满蓝才可释放,消耗所有MP换取攻击力。 每10点蓝兑换1攻击力。 每50点蓝额外兑换1攻击力。 *点出天赋时,对于每一层,获得的总攻击力再提升1/6 !以上所有计算均只取整,因此两个1/6加起来并不能算作1/3。 把[严谨]打在公屏上#(滑稽) 。 提示:可以把丹药转化为法力,2颗丹药+10法力,等于每颗丹药提供0.5攻击力。技能树里每2点+10法力,也提供1攻击力。法力尽量凑齐50的倍数,以蹭到便宜。攻击力尽量凑齐6的倍数,以蹭到便宜。 举例说明: 当你拥有290法力时,只能兑换290/10+290/50=34攻击力,再提升(34/6)*2=10点,总收益44点攻击力。 当你拥有300法力时,能兑换300/10+3 m00/50=36攻击力,再提升(36/6)*2=12点,总收益48点攻击力。 只加了10点法力,却多了4点攻击力,超级血赚。 一图流总结。