switch生涯末期最优秀的SRPG:《圣兽之王》(上)_游戏软件

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不知道老曾用这个标题来形容《圣兽之王》这款游戏大家是否认可?但我的确是好久没有认认真真的玩一款SRPG游戏了。老玩家应该都知道“香草社”的游戏总是画着最擦边的角色,做着最擦边的动作,却讲着最正经的故事。 圣兽之王里面几十个女角色在若有若无的撩拨你,最后只能选一个结婚,这种犹抱琵琶半遮面的感觉,香草社你真的太懂了。那这个游戏到底好不好玩,下面就和大家展开聊聊,因为篇幅较长,打算分为两PART来介绍。 在2024年switch的生涯末期,对于老玩家来说寻找一款没有玩过并值得一玩的游戏实在是不容易。switch上面创意类,合家欢类的甜品游戏很多,但是好久都没有给大家带来优秀的SRPG了。还好香草社今年3月带来了圣兽之王,这部量大管饱诚意满满的优秀SRPG在60个小时普通难度通关一周目之后,给大家分享一下我的浅度体验感受: 一、你永远可以相信香草社的美术! 游戏中的立绘和场景都十分精美,人物动作和技能效果也做得非常漂亮,即使到了游戏后期,我还是经常会在已经知道结果的情况下观看战斗演出,不过这里有个小缺点要吐槽一下,游戏中战斗默认速度也太慢了,简直是慢动作,我全程都是加速看的,按键加速到手都酸了。只有在角色图鉴中看角色们的动作时我才会仔细看,不得不说立绘和动画确实赏心悦目,其他的也不展开讲了,大家看画面应该就能感受到。 总之横向对比火纹等同类游戏,圣兽之王的整体观感是我认为最好的,但相比之下游戏的音乐确实逊色不少,虽然也算是很好听,优美的时候优美,该热血的时候热血,但在日式角色扮演这个神曲辈出的大类中,圣兽之王却没有哪一首曲子可以给我留下十分深刻的印象确实有些遗憾。 二、战斗系统可以说是游戏最大的创新和卖点 圣兽之王的战斗系统可以说是游戏最大的创新和卖点了,这套玩法的基因非常复杂,结合了即时战略、回合制战斗、自走棋,还有最为亮眼的技能条件域编辑等诸多要素,但我不想花大篇幅来介绍它,一方面是实际上手就会发现它远没有看起来那么那么难,跟着剧情玩一会就能明白个大概了。另一方面是我也没有非常深入去研究,只是普通难度通了关,所以就说一些粗略玩下来的主观感受吧。 在游戏前期队伍规模不大,角色技能和装备也不多的阶段,我的体验是非常不错的,每增加一个新角色学到一个新技能,就会稍微花点时间调整一下组队和技能释放条件,毕竟没有太多计算量而且系统默认的设置有一些明显不合理的地方,稍加改动就可以大大幅提升队伍的战斗力,正反馈来得非常快,调整的欲望也就非常强。但到了游戏后期计算量就显著增加了,想要提升队伍的整体强度需要非常复杂的思考和调试,对我这40+的老人家来说有些太累了,所以在不卡关的情况下,我基本都是大致安排一下前排和后排的站位,粗略的改一些重要技能的条件,再简单分配一下装备就拉上战场了。 队伍组合更多是按照角色间的关系和我对角色的喜爱程度来搭配的。剧情中的一些CP会被我安排到一队,有些不是很强但我很喜欢的角色也会被留在队伍中,虽然我这种玩法可能不是那么厉害,但还挺轻松有趣的。 不可否认圣兽之王这套系统的上限很高,通过一些精妙的设计应该可以实现很多越级战斗,我原本是想在一周目结束后调高难度再仔细研究一番的,但游戏里的一个设计却让我的动力变得很弱了,那就是不论在什么难度下,战斗的结果都是100%准确预知的,观看战斗演出只是走个过场,交战结果在开始战斗前甚至开始移动前就已经定下来并且告诉玩家了,连暴击和闪避这些概率元素也包含在内,这让游戏的战斗少了很多很多惊喜和兴奋的感觉,又或者说这种感觉被透支到了看到结果的那一刻,冷冰冰的数字肯定没有观看战斗演出时看到一个小概率暴击秒杀敌方核心逆转取胜的感觉更刺激。 我知道很多玩家喜欢这个设计,因为可以避免一些战斗失败后的挫败感,省去了S/L的时间,但我还是希望能额外给玩家一个不提前看结果的选项,宁愿游戏降低一些素质上的难度来换取这种等待结果揭晓的刺激感,而不不是提前告诉玩家你会输,换个队伍来打吧。如果要保留这个系统的话,我觉得也完全可以去掉游戏中闪避暴击等概率元素变成一个绝对严谨的编程游戏,免得出现有时明明提升的战斗力却因为这次计算运气不好少了些暴击回避,反而得到的战斗结果却比刚才更差了的情况。 这可能也是游戏复杂基因带来的一些弊端吧,所以给正准备入手这游戏的玩家一个游玩建议,尽量不要去完全照抄别人的阵容,构筑圣兽之王战斗系统,90%的乐趣都来自于战前准备,而不是战斗过程。如果直接套用了那些强力搭配,那整个游戏就会变得索然无味,看着自己的一个个像素棋子毫无悬念的把敌人的棋子撞没,这有什么意思呢?如果实在不喜欢动脑子,大可以像我一样降低难度把队伍按照背景故事搭配,打不过就多刷刷级,就当做是一个纯rpg游戏来玩也未尝不可。